DateTime (System.DateTime) C#에서 자주 사용하게 되는 시간 관련 구조체(Struct) 입니다. public DateTime(long ticks) public DateTime(long ticks, DateTimeKind kind) public DateTime(int year, int month, int day) public DateTime(int year, int month, int day, Calendar calendar) public DateTime(int year, int month, int day, int hour, int minute, int second) public DateTime(int year, int month, int day, int hour, int minute..
Eskeptor/FileRenamer File Renamer. Contribute to Eskeptor/FileRenamer development by creating an account on GitHub. github.com 회사에서 쓰려고 만든 파일 이름 일괄변경 프로그램입니다. 위의 링크를 타고 가시면 소스 및 프로그램을 받으실 수 있습니다.
회사에서 사용하려고 만든 MFC Project Changer 라는 프로그램입니다. MFC 프로젝트의 명을 쉽게 바꿀 수 있는 프로그램입니다. 원리는 아주 간단합니다. 해당 프로젝트 경로를 휘저으면서 해당 프로젝트 명으로 되어있는 파일 및 파일의 내용을 전부 바꾸어 버립니다. 단점은 변수의 이름이나 함수의 이름도 바꾸기 때문에 주의가 필요합니다. 근데 MFC 프로젝트 변경프로그램인데 MFC가 아닌 C#으로 만든건 함정 thielj.github.io/MetroFramework/ Metroframework Add a fresh look to your .NET WinForms application with controls using the Modern 'Metro' UI theme of Windows 8. Th..
github.com/squid-box/SevenZipSharp squid-box/SevenZipSharp Fork of SevenZipSharp on CodePlex. Contribute to squid-box/SevenZipSharp development by creating an account on GitHub. github.com 위의 프로그램은 SevenZipSharp라는 C#에서 7Zip을 간편하게 사용할 수 있도록 해주는 라이브러리를 사용하였습니다. thielj.github.io/MetroFramework/ Metroframework Add a fresh look to your .NET WinForms application with controls using the Modern 'Metro' ..
https://github.com/Eskeptor/FileRenamer Eskeptor/FileRenamer c#,File,Rename. Contribute to Eskeptor/FileRenamer development by creating an account on GitHub. github.com 회사에서 쓰려고 만든 파일 이름 일괄변경 프로그램입니다. 위의 링크를 타고 가시면 소스 및 프로그램을 받으실 수 있습니다.
01강) 유니티5의 프로젝트 생성 및 기본 UI드디어 첫 강의입니다.첫번째인 만큼 프로그램이 어떻게 생겼는지에 대해서 먼저 알아봐야할것만 같습니다.유니티를 실행시키시면 Projects가 아마 비어있을 겁니다.왜냐하면 처음 실행시켰기 때문이죠.고로 프로젝트를 하나 생성하기 위해 오른쪽 상단의 "NEW"를 누릅니다. 원하는 프로젝트 이름과 경로를 설정하고 "2D"를 선택하고 "Create project"를 합니다.왜냐하면 2D 게임을 만들것이기 때문입니다. 첫 레이아웃 화면입니다.먼저 레이아웃에 대하여 간단하게 설명드리겠습니다. (안보이시면 클릭해서 "원본보기"하면 잘보입니다.) 그런데 사실 이 레이아웃으로 게임을 개발하기가 쉽지만은 않습니다.(쉬울수도...) 그래서 예전에 Unity 4시절에 유니티 공식 ..
0강) 유니티5(Unity 5)세상에는 정말 많은 게임엔진들이 존재합니다. 대중에게 공개되어 돈을 지불하거나 혹은 지불하지 않고 사용할 수 있는 게임엔진도 있고, 회사에서 직접 개발하여 회사내에서 개발하는 게임에만 적용이 가능한 게임엔진이 있습니다. 이 중에서 대중에게 공개되어 사용할 수 있는 게임엔진에서 가장 대표적인 게임엔진은 "언리얼엔진", "크라이엔진", "유니티", "게임브리오", "소스엔진" 등이 있습니다. 우리가 이 강의에서 쓸 게임엔진은 바로 여기에 해당되는 "유니티" 입니다. 게임엔진? 게임엔진은 게임개발을 하기 위한 소프트웨어를 뜻합니다. 왜 유니티를 쓰는 것인가?일단 유니티 에디터를 간단히 봅시다. (잘 안보이시면 사진클릭 후 원본보기)첫번째 이유는 프로그래밍을 잘 모르는 사람들도 어..