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Study/C언어

처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 00 [Visual Studio 2017 15.4.2버전에서 프로젝트 생성하기]

제 0강) VS 2017 15.4.2 버전에서 프로젝트 생성 이전에 제가 올렸던 "VS에서 프로젝트 생성 하는 법(제 2강)"을 혹시 기억하시나요? 하지만 이제 저 방법이 통하지 않습니다. (15.3.1 버전부터 바뀌었다고 합니다.) 이번에 그동안 미뤄왔던 VS 2017 버전 업데이트를 하고 나서 프로젝트를 생성하려고 하니 많은 것들이(?) 바뀌어 있었습니다. 바로 "Win32 콘솔 응용 프로젝트"와 "Win32 프로젝트"가 사라졌죠. 그 대신 "Windows 콘솔 응용 프로그램"과 "Windows 데스크톱 응용 프로그램"이 생겼습니다. 이름만 바뀐 것은 맞지만 "Windows 콘솔 응용 프로그램"을 선택하면 자동으로 프로젝트가 생성됩니다. 이 말이 무엇이냐면 이 창이 뜨지 않고 바로 "미리 구현된 프로..

Study/C언어

처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 02 [C언어 맛보기]

제 2강) C언어 맛보기 본격적으로 C언어를 배우기 전에 어떻게 프로젝트를 생성하고 어떻게 작성을 하고, 어떻게 실행하는지에 대해서 알아봅시다. Visual Studio로 C언어 프로젝트 만들기 C/C++ IDE의 최강자인 Visual Studio(이하 VS)로 프로젝트를 만드는 것은 정말 쉽습니다. ※Visual Studio 2017 3.1 이상버전을 사용하시는 분들은 이후에 올라오는 글을 보시면 됩니다. ※Visual Studio 2017 3.0 이하버전을 사용하시는 분들은 아래의 방법을 따라하시면 됩니다. 먼저 "파일 - 새로 만들기 - 프로젝트"를 선택합니다. (단축키 : Ctrl + Shift + n) 템플릿에서 "Visual C++"을 선택한 뒤에 "Win32 콘솔 응용 프로그램"을 선택하고,..

Computer

안녕하세요. 주인장입니다.

안녕하세요. 블로그 주인장입니다. 원래는 네이버블로그로 진행하다가가끔씩 티스토리에 백업형식으로 똑같은 글을 썼는데요. 네이버 블로그에는 이미 많은 글들이 올라갔으나여기 티스토리 블로그에는 글을 안올리고 있습니다. 사실 같은 자료를 2개의 블로그에 맞게 따로 쓰는게 힘들더군요.시간도 없을 뿐더러... 그래서 지금은 네이버 블로그에 쓰고있습니다. 혹시나 다른 강좌를 보고싶으시다면 (C언어 강좌 시즌2)(Unity 강좌) 네이버 블로그로 오시면 될듯합니다. http://skyvvv624.blog.me/

Study/Unity 5(유니티5)

유니티 5(Unity 5) 왕초보를 위한 간단한 비행기 슈팅게임 만들기(C#) - 10 [적 기체 제거]

10강) 적 기체 제거오늘은 적 기체 제거에 대해서 알아보겠습니다.원래는 플레이어의 HP를 GUI에 나타내고 그 변화를 관찰하는 것 까지 하려고 했으나 너무 내용이 많아져서 이번 시간에는 적 기체 제거만 하려고 합니다. 지난 시간에 여기까지 했을 겁니다.여기서 이어서 진행하도록 하겠습니다. 적의 정보를 표현하기 위한 클래스 작성(이름은 항상 자기 마음대로 라는 것, 하지만 거기에 따른 코드 수정은 알아서 하셔야합니다.)(저는 Enemy_Data라는 이름으로 작성하였습니다.)먼저 새로운 C# 스크립트를 하나 작성하여 봅시다.지금 작성하는 클래스는 적의 정보를 표현하기 위한 하나의 틀이라고 생각하시면 됩니다. 새롭게 C# 스크립트를 작성하면 기본적으로 몇가지 작성되어 생성이 됩니다.(void Start, v..

Study/Unity 5(유니티5)

유니티 5(Unity 5) 왕초보를 위한 간단한 비행기 슈팅게임 만들기(C#) - 09 [충돌 처리]

09강) 충돌 처리오랜만에 쓰네요. 그간 많이 바빠서 말이죠... 지난 시간에는 미사일을 발사하였습니다.오늘은 이 미사일들이 적 기체에 충돌하는 것을 처리해보겠습니다.지금 당장 적기체까지 만드는것은 아니고 간단한 Sprite에 충돌 처리구현까지만 하도록 해보겠습니다. 유니티에서 충돌 인식) Collider유니티에서 충돌을 인식하는 방법은 "Collider"를 이용합니다. 간단하게 2D가 아닌 3D로 입체적이게 확인하여 봅시다.일단 2D를 해제해서 3D 모드로 바꿉니다. 그리고 "3D Object - Cube"를 하나 만들어줍시다. 그렇게 생성된 큐브를 선택하면 주위에 "초록색 선"이 그려진것을 볼수 있습니다.이것이 바로 "Collider" 인데요.큐브의 "Inspector"로 가서 보면이렇게 "XXX C..

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.7 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1) 향상된 파일 읽기 추가(베타 → 정식) 2) 메모 출력 포멧 변경 가능(EUC-KR UTF-8) (열었을 때 글자가 깨지는 경우에는 EUC-KR 혹은 UTF-8로 포멧 변경 가능) 알려진 버그없음 다음 업데이트1) 버전 업데이트(1.x → 2)2) 위젯기능 추가3) 메모 저장 프레임워크 변경 (기존의 메모들의 백업을 요합니다.)4) 페이지 탐색 기능 추가5) 어플 완전 리셋 기능 추가

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.6 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1) 업데이트 목록 추가(설정) 2) 메모리 누수 수정 3) 메인화면 메모의 기본 정렬방식을 날짜우선으로 바꿈 알려진 버그없음 다음 업데이트1) 위젯기능 추가(90% 구현 완료)2) 실험기능(500KB 이상 안전하게 열기) 3바이트 사용하는 언어 완벽 지원(구현 완료)3) 리소스 최적화4) 메모 저장 프레임워크 변경 (기존의 메모들의 백업을 요합니다.)5) 다음 버전은 1.3으로 올라갑니다.

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.5 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1. 버그 수정(향상된 파일 열기 옵션을 사용하지 않았을 때 파일 수정이 되지 않았던 것) 알려진 버그없음

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.4 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1. 버그 수정(지우개 또는 브러시를 선택하고 크기를 변경한 후 브러시 또는 지우개로 변경시 크기가 그대로 유지되던 것) 알려진 버그없음 다음 업데이트1) 위젯기능 추가(80% 구현 완료)2) 실험기능(500KB 이상 안전하게 열기) 3바이트 사용하는 언어 완벽 지원(장기 업데이트)3) 리소스 최적화

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.3 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1. 실험기능 추가(설정에서 활성화 가능 - 500KB가 넘는 파일 안전하게 열기)2. 메모리 최적화 알려진 버그1) 지우개의 크기를 변형시킨 후, 펜으로 전환하면 지우개 크기로 그려지는 버그 (개발자 빌드에는 버그픽스가 되었으나, 사용자 빌드에는 아직 올리지 않음)

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