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처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 10 [연산자 이야기]

제 10강) 연산자 이야기 오늘은 연산자에 대해서 알아보겠습니다. 연산자(Operator) 자료를 계산하고 처리(연산)할 때 쓰인다. 피연산자(Operator) 연산자에 의해 계산을 당하는 수치 위의 두 용어는 알아두셔야 합니다. result = num + num2; 연산자 : =, + 피연산자 : result, num, num2 1) 산술연산자 기본적인 사칙연산을 포함하고 있는 산술연산자는 "산술"에 사용됩니다. 연산자 연산자의 기능 a = b 대입연산자라고도 불리며 b의 값을 a에 대입한다. a + b 두 피연산자의 값을 더한다. a - b 두 피연산자의 값을 뺀다. +a 단항 덧셈이라 불리며 정수 승급을 한다.(그냥 a와 같다) -a 단항 뺄셈이라 불리며 반수(음수 값화)가 된다. a * b 두 피..

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처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 08 [변수에 대한 추가적인 이야기]

제 8강) 변수에 대한 추가적인 이야기 사실 이 이야기는 "초보자를 위한 C언어 강좌"라는 이름에 조금은 어울리지 않을 수도 있습니다만 기초를 탄탄히 해야 좋다고 생각하기 때문에 쓰려고합니다. CPU와 OS에 최적화된 변수(Integer) C언어은 "로우 레벨" 프로그래밍(어셈블리어 사용)이 가능합니다. 자바와는 다르게 직접 어셈블리어를 사용하여 프로그래밍이 가능하죠. 이 C언어에서 쓰이는 "int"라는 정수를 뜻하는 변수는 "CPU가 선호하는 자료형" 입니다. CPU에는 ALU라는 "산술 논리 장치"라는 것이 있습니다. 산술연산과 논리연산을 CPU에서 담당하고 있는 건데요. 이 ALU가 int 단위로 데이터를 처리하게 됩니다. 그래서 "CPU가 선호 하는 자료형"이라고 합니다. 이러한 이유로 char형..

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처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 07 [입력문과 출력문(printf, scanf, scanf_s)]

제 7강) 입력문과 출력문 우리는 6차례에 걸쳐서 printf문을 써왔습니다. #include int main(void) { printf("Hello World! \n"); return 0; } 위와 같이 써왔죠. 여기서 printf문은 "출력문"이라고 합니다. 그럼 출력문은 어떤것이 있을까요? #include int main(void) { int num; printf("Please Enter the Number : "); scanf("%d", &num); printf("Number is %d \n", num); return 0; } C언어에서 아주 일반적인 입력문으로는 "scanf"라는 것이 있습니다. 오늘 이 2가지를 집중적으로 배워보도록 하겠습니다. ※put, get 관련 함수들도 있긴하지만 이것들..

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처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 06 [자료형2]

제 6강) 자료형2 지난 시간에 이어서 자료형에 대한 것들을 이어서 보도록 합시다. Unsigned "unsigned"는 일반적으로 "서명되지 않은"이라는 뜻을 갖고 있다는 것은 아실겁니다. 하지만 C언어에서 "unsigned"가 들어간 정수 자료형은 "0과 기존의 표현 가능한 양의 정수 x 2"라는 뜻이 됩니다. (즉, 음의 정수를 표현하지 않은 만큼 양의 정수를 더 많이 표현할 수 있습니다.) 정수자료형 크기 값의 범위 char 1바이트 -128 ~ 127 unsigned char 1바이트 0 ~ 127 + 128 short 2바이트 -32,768 ~ 32,767 unsigned short 2바이트 0 ~ 32,767 + 32,768 int 4바이트 -2,147,483,648 ~ 2,147,483,6..

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처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 05 [자료형1]

제 5강) 자료형1 혹시 지난시간에 보았던 예제가 기억나시나요? #include int main(void) { int num = 3; // num이라는 int형 변수를 생성하여 3이라는 값으로 초기화 printf("Hello World!!! \n"); // printf 함수를 사용 printf("num = %d \n", num); // printf 함수를 사용하여 num 출력 return 0 ; // 프로그램 종료 } 바로 이 예제입니다. 여기서 우린 아직 모르는 것이 있습니다. int num = 3; 바로 이것이죠. "이건 int형 변수 num인데 3이 저장되어 있는거 아닌가요?" 라고 하실 수 있습니다만, 아직 "int"라는 것에 대해서 우리는 자세히 알지 못합니다. 즉, 지난시간에 "변수 선언"하는..

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처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 04 [변수]

제 4강) 변수 혹시 지난시간에 보았던 예제가 기억나시나요? #include int main(void) { int num = 3; // num이라는 int형 변수를 생성하여 3이라는 값으로 초기화 printf("Hello World!!! \n"); // printf 함수를 사용 printf("num = %d \n", num); // printf 함수를 사용하여 num 출력 return 0 ; // 프로그램 종료 } 바로 이 예제였습니다. 그리고 이 예제를 토대로 해석을 했었죠. 그 중에서 이걸 기억하시나요? int num = 3; 메인함수에서 설명하지 않았던 것중 하나가 바로 "int"입니다. 여기서 설명하기 위해서 하지 않았는데요. "int"는 나중에 배우겠지만 "자료형"이라고 불리는 것입니다. 그 중..

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처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 03 [C언어와의 첫만남]

제 3강) C언어와의 첫만남 C언어를 배우기 전에 먼저 아주 기본적인 C언어 프로그램을 하나 보고 시작합시다. #include int main(void) { int num = 3; // num이라는 int형 변수를 생성하여 3이라는 값으로 초기화 printf("Hello World!!! \n"); // printf 함수를 사용 printf("num = %d \n", num); // printf 함수를 사용하여 num 출력 return 0 ; // 프로그램 종료 } 위의 코드를 에디터에 넣어서 실행하여봅시다. 이제 이 코드를 가지고 하나하나 파헤쳐 봅시다. 한번 훑어보고 예측해보기 한줄 한줄 훑어보고 정확하지는 않더라도 직접 예측하여봅시다. #include include는 포함하다라는 뜻입니다. 그런즉슨 ..

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처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 00 [Visual Studio 2017 15.4.2버전에서 프로젝트 생성하기]

제 0강) VS 2017 15.4.2 버전에서 프로젝트 생성 이전에 제가 올렸던 "VS에서 프로젝트 생성 하는 법(제 2강)"을 혹시 기억하시나요? 하지만 이제 저 방법이 통하지 않습니다. (15.3.1 버전부터 바뀌었다고 합니다.) 이번에 그동안 미뤄왔던 VS 2017 버전 업데이트를 하고 나서 프로젝트를 생성하려고 하니 많은 것들이(?) 바뀌어 있었습니다. 바로 "Win32 콘솔 응용 프로젝트"와 "Win32 프로젝트"가 사라졌죠. 그 대신 "Windows 콘솔 응용 프로그램"과 "Windows 데스크톱 응용 프로그램"이 생겼습니다. 이름만 바뀐 것은 맞지만 "Windows 콘솔 응용 프로그램"을 선택하면 자동으로 프로젝트가 생성됩니다. 이 말이 무엇이냐면 이 창이 뜨지 않고 바로 "미리 구현된 프로..

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처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 02 [C언어 맛보기]

제 2강) C언어 맛보기 본격적으로 C언어를 배우기 전에 어떻게 프로젝트를 생성하고 어떻게 작성을 하고, 어떻게 실행하는지에 대해서 알아봅시다. Visual Studio로 C언어 프로젝트 만들기 C/C++ IDE의 최강자인 Visual Studio(이하 VS)로 프로젝트를 만드는 것은 정말 쉽습니다. ※Visual Studio 2017 3.1 이상버전을 사용하시는 분들은 이후에 올라오는 글을 보시면 됩니다. ※Visual Studio 2017 3.0 이하버전을 사용하시는 분들은 아래의 방법을 따라하시면 됩니다. 먼저 "파일 - 새로 만들기 - 프로젝트"를 선택합니다. (단축키 : Ctrl + Shift + n) 템플릿에서 "Visual C++"을 선택한 뒤에 "Win32 콘솔 응용 프로그램"을 선택하고,..

Study/Unity 5(유니티5)

유니티 5(Unity 5) 왕초보를 위한 간단한 비행기 슈팅게임 만들기(C#) - 10 [적 기체 제거]

10강) 적 기체 제거오늘은 적 기체 제거에 대해서 알아보겠습니다.원래는 플레이어의 HP를 GUI에 나타내고 그 변화를 관찰하는 것 까지 하려고 했으나 너무 내용이 많아져서 이번 시간에는 적 기체 제거만 하려고 합니다. 지난 시간에 여기까지 했을 겁니다.여기서 이어서 진행하도록 하겠습니다. 적의 정보를 표현하기 위한 클래스 작성(이름은 항상 자기 마음대로 라는 것, 하지만 거기에 따른 코드 수정은 알아서 하셔야합니다.)(저는 Enemy_Data라는 이름으로 작성하였습니다.)먼저 새로운 C# 스크립트를 하나 작성하여 봅시다.지금 작성하는 클래스는 적의 정보를 표현하기 위한 하나의 틀이라고 생각하시면 됩니다. 새롭게 C# 스크립트를 작성하면 기본적으로 몇가지 작성되어 생성이 됩니다.(void Start, v..

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