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Computer

안녕하세요. 주인장입니다.

안녕하세요. 블로그 주인장입니다. 원래는 네이버블로그로 진행하다가가끔씩 티스토리에 백업형식으로 똑같은 글을 썼는데요. 네이버 블로그에는 이미 많은 글들이 올라갔으나여기 티스토리 블로그에는 글을 안올리고 있습니다. 사실 같은 자료를 2개의 블로그에 맞게 따로 쓰는게 힘들더군요.시간도 없을 뿐더러... 그래서 지금은 네이버 블로그에 쓰고있습니다. 혹시나 다른 강좌를 보고싶으시다면 (C언어 강좌 시즌2)(Unity 강좌) 네이버 블로그로 오시면 될듯합니다. http://skyvvv624.blog.me/

Study/Unity 5(유니티5)

유니티 5(Unity 5) 왕초보를 위한 간단한 비행기 슈팅게임 만들기(C#) - 10 [적 기체 제거]

10강) 적 기체 제거오늘은 적 기체 제거에 대해서 알아보겠습니다.원래는 플레이어의 HP를 GUI에 나타내고 그 변화를 관찰하는 것 까지 하려고 했으나 너무 내용이 많아져서 이번 시간에는 적 기체 제거만 하려고 합니다. 지난 시간에 여기까지 했을 겁니다.여기서 이어서 진행하도록 하겠습니다. 적의 정보를 표현하기 위한 클래스 작성(이름은 항상 자기 마음대로 라는 것, 하지만 거기에 따른 코드 수정은 알아서 하셔야합니다.)(저는 Enemy_Data라는 이름으로 작성하였습니다.)먼저 새로운 C# 스크립트를 하나 작성하여 봅시다.지금 작성하는 클래스는 적의 정보를 표현하기 위한 하나의 틀이라고 생각하시면 됩니다. 새롭게 C# 스크립트를 작성하면 기본적으로 몇가지 작성되어 생성이 됩니다.(void Start, v..

Study/Unity 5(유니티5)

유니티 5(Unity 5) 왕초보를 위한 간단한 비행기 슈팅게임 만들기(C#) - 09 [충돌 처리]

09강) 충돌 처리오랜만에 쓰네요. 그간 많이 바빠서 말이죠... 지난 시간에는 미사일을 발사하였습니다.오늘은 이 미사일들이 적 기체에 충돌하는 것을 처리해보겠습니다.지금 당장 적기체까지 만드는것은 아니고 간단한 Sprite에 충돌 처리구현까지만 하도록 해보겠습니다. 유니티에서 충돌 인식) Collider유니티에서 충돌을 인식하는 방법은 "Collider"를 이용합니다. 간단하게 2D가 아닌 3D로 입체적이게 확인하여 봅시다.일단 2D를 해제해서 3D 모드로 바꿉니다. 그리고 "3D Object - Cube"를 하나 만들어줍시다. 그렇게 생성된 큐브를 선택하면 주위에 "초록색 선"이 그려진것을 볼수 있습니다.이것이 바로 "Collider" 인데요.큐브의 "Inspector"로 가서 보면이렇게 "XXX C..

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.7 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1) 향상된 파일 읽기 추가(베타 → 정식) 2) 메모 출력 포멧 변경 가능(EUC-KR UTF-8) (열었을 때 글자가 깨지는 경우에는 EUC-KR 혹은 UTF-8로 포멧 변경 가능) 알려진 버그없음 다음 업데이트1) 버전 업데이트(1.x → 2)2) 위젯기능 추가3) 메모 저장 프레임워크 변경 (기존의 메모들의 백업을 요합니다.)4) 페이지 탐색 기능 추가5) 어플 완전 리셋 기능 추가

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.6 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1) 업데이트 목록 추가(설정) 2) 메모리 누수 수정 3) 메인화면 메모의 기본 정렬방식을 날짜우선으로 바꿈 알려진 버그없음 다음 업데이트1) 위젯기능 추가(90% 구현 완료)2) 실험기능(500KB 이상 안전하게 열기) 3바이트 사용하는 언어 완벽 지원(구현 완료)3) 리소스 최적화4) 메모 저장 프레임워크 변경 (기존의 메모들의 백업을 요합니다.)5) 다음 버전은 1.3으로 올라갑니다.

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.5 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1. 버그 수정(향상된 파일 열기 옵션을 사용하지 않았을 때 파일 수정이 되지 않았던 것) 알려진 버그없음

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.4 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1. 버그 수정(지우개 또는 브러시를 선택하고 크기를 변경한 후 브러시 또는 지우개로 변경시 크기가 그대로 유지되던 것) 알려진 버그없음 다음 업데이트1) 위젯기능 추가(80% 구현 완료)2) 실험기능(500KB 이상 안전하게 열기) 3바이트 사용하는 언어 완벽 지원(장기 업데이트)3) 리소스 최적화

My World/OpenPad(Android)

[안드로이드] OpenPad(오픈패드) 1.2.3 업데이트

오픈패드(메모장) - Google Play의 Android 앱play.google.comEskeptor/OpenPadOpenPad - Android Notepad Applicationgithub.com 업데이트 내역1. 실험기능 추가(설정에서 활성화 가능 - 500KB가 넘는 파일 안전하게 열기)2. 메모리 최적화 알려진 버그1) 지우개의 크기를 변형시킨 후, 펜으로 전환하면 지우개 크기로 그려지는 버그 (개발자 빌드에는 버그픽스가 되었으나, 사용자 빌드에는 아직 올리지 않음)

Study/Unity 5(유니티5)

유니티 5(Unity 5) 왕초보를 위한 간단한 비행기 슈팅게임 만들기(C#) - 08 [미사일 발사2]

08강) 미사일 발사2지난 시간에는 일반적인 방법으로 "Instantiate 함수"를 이용하여 미사일을 생성하고 "Destroy 함수"를 사용하여 미사일을 제거하였습니다.오늘은 조금 다른 방법인 "메모리 풀링"을 사용한 미사일 발사를 사용해봅시다. 메모리 풀링(Memory Pooling)우리는 무슨 엔진을 사용하여 게임을 만들고 있을까요? 바로 "유니티" 입니다.그리고 우리는 어떤 언어를 사용하고 있나요? 바로 "C#" 입니다.C++(다른 컴퓨터 언어)로 게임을 만들게되면 메모리 관리를 프로그래머가 직접적으로 관여를 하여 사용했던 객체가 필요없어지면 메모리 공간에서 반환시켜줘야 합니다.이렇게 되었을 때 장점은 메모리를 원할 때 확보해줄 수 있다는 것이죠. 하지만 그 만큼 메모리 관리를 철저히 해줘야 한다..

Study/C언어

처음하시는 분들을 위한 C언어 기초강의 시즌2 - 01 [C언어야 너는 누구니?]

제 1강) "C언어야, 너는 누구니?" "야, C언어 있잖아", "당연히 C가 기본아니야?", "으,, C도 못함?" 컴퓨터 공학과 또는 소프트웨어 공학과에서 많이 듣는 말입니다. 그럼 C언어란 무엇이기에 이렇게 귀찮게 굴까요? (사진 출처 : 위키백과) 컴퓨터 언어 중 하나라고 합니다. 그런데 여기서 중요한 것은 "유닉스 시스템의 바탕, 많은 운영 체제의 커널도 C로.." 입니다. 즉, C는 운영체제와 연관되는 언어입니다. (그 만큼 중요하다는 것이지요.) 으.. C언어도 못함? 사실 C언어는 정말 어려운 언어 중 하나입니다. 대다수의 컴퓨터 관련 학도들이 C언어를 먼저 배우기 때문에 가장 배우기 쉽고 간단한 언어라는 착각을 하기 쉬운데요.이것은 바로 C언어에 대한 신성 모독이자 크나큰 착각입니다. 혹..

Eskeptor
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