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[C++/Console] 테트리스 만들어 보기 - 5 (충돌 판정 - 벽, 블럭)

[C++/Console] 테트리스 만들어 보기 - 4 (플레이어(블럭) 움직임) [C++/Console] 테트리스 만들어 보기 - 3 (화면 출력에 대한 고찰) [C++/Console] 테트리스 만들어 보기 - 2 (키보드 입력 및 블럭) [C++/Console] 테트리스 만들어 보기 - 1 (간단 소개 및 더블 버퍼링) Window 환 eskeptor.tistory.com 지난 시간에는 플레이어(블럭)의 움직임에 관련하여 알아보았습니다. 오늘은 플레이어(블럭) 충돌 판정에 대해서 알아보겠습니다. 충돌 판정 지난 시간에 했던 프로젝트를 실행해서 움직여보면 좌, 우, 하단 끝에 도달하여도 계속 가는 것을 볼 수 있습니다. 이것을 방지하기 위해서는 충돌 판정을 통해서 움직이지 못하도록 해야합니다. 그럼 어떻..

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