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Study/Unity 5(유니티5)

유니티 5(Unity 5) 왕초보를 위한 간단한 비행기 슈팅게임 만들기(C#) - 10 [적 기체 제거]

10강) 적 기체 제거오늘은 적 기체 제거에 대해서 알아보겠습니다.원래는 플레이어의 HP를 GUI에 나타내고 그 변화를 관찰하는 것 까지 하려고 했으나 너무 내용이 많아져서 이번 시간에는 적 기체 제거만 하려고 합니다. 지난 시간에 여기까지 했을 겁니다.여기서 이어서 진행하도록 하겠습니다. 적의 정보를 표현하기 위한 클래스 작성(이름은 항상 자기 마음대로 라는 것, 하지만 거기에 따른 코드 수정은 알아서 하셔야합니다.)(저는 Enemy_Data라는 이름으로 작성하였습니다.)먼저 새로운 C# 스크립트를 하나 작성하여 봅시다.지금 작성하는 클래스는 적의 정보를 표현하기 위한 하나의 틀이라고 생각하시면 됩니다. 새롭게 C# 스크립트를 작성하면 기본적으로 몇가지 작성되어 생성이 됩니다.(void Start, v..

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유니티 5(Unity 5) 왕초보를 위한 간단한 비행기 슈팅게임 만들기(C#) - 09 [충돌 처리]

09강) 충돌 처리오랜만에 쓰네요. 그간 많이 바빠서 말이죠... 지난 시간에는 미사일을 발사하였습니다.오늘은 이 미사일들이 적 기체에 충돌하는 것을 처리해보겠습니다.지금 당장 적기체까지 만드는것은 아니고 간단한 Sprite에 충돌 처리구현까지만 하도록 해보겠습니다. 유니티에서 충돌 인식) Collider유니티에서 충돌을 인식하는 방법은 "Collider"를 이용합니다. 간단하게 2D가 아닌 3D로 입체적이게 확인하여 봅시다.일단 2D를 해제해서 3D 모드로 바꿉니다. 그리고 "3D Object - Cube"를 하나 만들어줍시다. 그렇게 생성된 큐브를 선택하면 주위에 "초록색 선"이 그려진것을 볼수 있습니다.이것이 바로 "Collider" 인데요.큐브의 "Inspector"로 가서 보면이렇게 "XXX C..

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