[C++/Console] 테트리스 만들어 보기 - 4 (플레이어(블럭) 움직임)
[C++/Console] 테트리스 만들어 보기 - 3 (화면 출력에 대한 고찰) [C++/Console] 테트리스 만들어 보기 - 2 (키보드 입력 및 블럭) [C++/Console] 테트리스 만들어 보기 - 1 (간단 소개 및 더블 버퍼링) Window 환경에서 C++과 Console창을 이용하여 테트리스를 만들어 봅시다. eskeptor.tistory.com 지난 시간에는 화면 출력에 관련하여 알아보았습니다. 오늘은 플레이어(블럭) 움직이는 처리에 대해서 알아보겠습니다. 플레이어(블럭) 클래스 먼저 플레이어(블럭)의 처리를 도와줄 클래스를 작성하여봅시다. class CPlayer { public: // Block 방향 enum eDirection { Dir0 = 0, Dir90, Dir180, Dir..